30/12/13

Multitap e influenza.



Complessivamente almeno due minuti e mezzo di colpi di tosse sono stati editati via da questa puntata...

"E siamo giunti alla consueta puntata di fine anno, ma questa volta grazie ad un Super Multitap 2 ve ne presentiamo una a quattro giocatori (Giuseppe, Mika, Stefano e Valerio).

Prima parte:

-Le classifiche di vendita software/hardware per il mercato nipponico, periodo 9 - 22 dicembre.

-Capcom vorrebbe svecchiare la fanbase di Resident Evil.

-CV:Casting Voice, da Namco Bandai un Idolm@ster con i doppiatori.

-Zelda Musou e Hisashi Koinuma su Tecmo Koei e lo sviluppo su PS4/X1.

-Un sequel per Sen no Kiseki e altri progetti per Nihon Falcom.

-Caladrius e Raiden IV in arrivo su PS3 (in Giappone, that is...).

-Moerok Chronicle.

-altra roba...

Seconda parte (1:23:15)

I giochi del 2013."


Download diretto:Episodio 93 - (Fine anno col Multitap)
o iTunes.

またね!

Valerio.

15/12/13

Quarto movimento.



Attenzione: questa puntata potrebbe contenere frammenti del "nuovo mondo"...

"Feat. Giuseppe Saso

Quivi contenuto:

-Le classifiche software/hardware per il mercato nipponico (18/11 - 08/12, segnali di vita del Wii U inside)

-Neverland in bancarotta (tip: no, non la casa di M.Jackson).

-Robba™ per 3DS e Vita di Arc System Works in imminente uscita (per il Giappone...).

-Kojima dice che dovremo aspettare per MGS V Phantom Pain.

-Persona 4 talks: La trama di Dancing all Night, e The Golden che vince per due anni di fila il Playstation Award degli utenti Vita.

-Akihiko Yoshida lascia Square-Enix (ma si occuperà comunque del chara design di Bravely Second).

-altra roba...

Seconda parte:

Crimson Dragon (Xbox One, 1:29:50) e Killer Is Dead (PS3, 2:00:50)"


Download diretto:Episodio 92 - (Allegro Con Fuoco)
o iTunes.

またね!

Valerio.

30/11/13

Il duro compito della scelta dell'immagine...


A cui a volte si può assolvere scegliendone una a caso dentro il folder delle gif animate...

"E in questo episodio parleremo di:

-Classifiche software/hardware per il mercato videoludico nipponico (4 - 17 novembre).

-Marie Rose di DOA5 U Arcade.

-Eiyuu Densetsu: Sen no Kiseki ha fatto incassare tanti bei soldoni a Nihon Falcom.

-Gli SP drinks di Bravely Default confermati anche per l'Europa.

-Non preoccupatevi, Lightning porterà le mutande su Lightning Returns...

-4 nuovi Persona in uscita.

-altra roba.

Seconda parte (con Stefano Orso):

-Muramasa Rebirth (PSVita, 1:17:30).

-Dead Rising 3 (Xbox One, 2:02:25)."


Download diretto:Episodio 91 - (Le ascelle di Lightning)
o iTunes.

またね!

Valerio.



15/11/13

Ma a quale prezzo Mika?



Negli ultimi due/tre minuti della puntata la voce di Stefano potrebbe risultare poco chiara, il suo microfono si è "autopwnato" e io non sono ancora attrezzato per i miracoli, chiedo venia...

"Preparate i docciaschiuma!

Questa volta feat: Stefano Orso

In questo episodio/filler senza ritegno:

-Le classifiche software/hardware per il mercato nipponico (21/10 - 03/11).

-Le trimestrali di Capcom e Square-Enix.

-La nuova struttura di Index Corporation.

-Affettiamo i Daft Punk con Mitsurugi Kamui Hikae.

-Non mancate di rispetto a Akira"Akiman"Yasuda, o vi vengo (V) a prendere a calci in c....

-La VMU brutta di Playstation torna su Vita (in Giappone, da dove non è mai uscita tra l'altro...).

-Hero Bank e Don★Pacchin!

-Altra roba...

Seconda parte (1:09:30)

-Un Orso in Giappone."


Download diretto:Episodio 90 - (Salve, sono un filler)
o iTunes.

またね!

Valerio.

30/10/13

Come ti resuscito i belt scrolling.



Anche questa volta ho fatto i conti senza l'FTP di Libsyn, ho potuto iniziare l'upload della puntata solo alle 23:30... povero me...

"In questo episodio 89:

-Le classifiche software/hardware per il mercato nipponico (7 ottobre - 20 ottobre).

-In arrivo DUE nuovi Tales of, ma sono per iOS... (e c'è anche la data europea di Tales of Symphonia Chronicles).

-JoJo All Star Battle subirà un "adattamento" per i mercati occidentali.

-Il Final Fantasy Committee.

-Mugen Souls Z censurato.

-Kagero IV Dark Side Princess (Deception: Blood Ties), e anche Deception risorge...

-altra roba...

Seconda parte (1:34:00): Dragon's Crown"


Download diretto:Episodio 89 - (Honesta mors turpi vita potior)
o iTunes.

あらあら。。。

Valerio.

15/10/13

Bam! Podcasts!



Salve e buon BAM! a tutti.

"Calci! Pugni! Spade! Sangue! Combo! Tette! Sesso! Demenza! BAM!!! Videogames!!!!!!

BAM! Anche questa volta con Giuseppe Saso!

BAM! Scaletta:

-Classifiche di vendita software&hardware per il mercato videoludico nipponico (23/09 - 06/10).

-Ar no Surge e Tokyo Shinseiroku: Operation Abyss in arrivo su Vita.

-Caladrius Aile Ciel, Caladrius sbarca in sala giochi.

-Monster Hunter Frontier G3, ovvero: Il Baruragaru, lo Zeruresu e l'Ajeje Brazof.

-Hideo Kojima si ricorda dei Metal Gear Solid senza ombre...

-NISA on a roll: Etrian Odyssey Untold:Millennium Girl in arrivo una versione europea.

-Dengeki Bunko Fighting Climax in mano ad Ecole e French-Bread.

-(parecchia) altra roba...

BAM! Seconda parte (1:30:04):

-"Segmento Squeenix" (Square Enix Collective, Dragon Quest mandato a prostituirsi sui cellulari, Drakengard è per i "core").

-Mika ci parla di Dodonpachi Saidaioujou (Xbox 360).

-Giuseppe ci dà una preview di Sonic: Lost World (Wii U)."


Download diretto:Episodio 88 - (BAM! Videogames!)
o iTunes.

BAM!

BAMlerio.

30/09/13

Scusate ma ho sonno.



Se non avessi sforato di un ora con l'uscita della puntata, e contemporaneamente non fossi in uno stato semi catatonico, potrei anche pensare di sfruttare questo spazio che state leggendo per fare il mio solito umorismo da avanspettacolo...

"TGS '13, il TGS della paura...

Tant'è che generalmente una volta dedicavamo una puntata al TGS, questa parla anche del Tokyo Game Show.

I contenuti:

-Sora no Kiseki/Trails in the Sky SC forse anche su PS3 in occidente.

-Hometown Story tra iOS e 3DS.

-Taiko no Tatsujin su Wii U.

-Monster Hunter 4 ha venduto tanto.

-Sega Sammy s'è comperata Index Holdings.

-Monster Hunter Frontier G su Vita (bwahahahahahaha, hemm...)

-Nuovo Gravity Rush/Daze?

-Yukio Futatsugi va con tutte (tranne Sony).

-Il gioco di carte di Matsuno.

-Lily Bergamo forse giocabile al TGS 2014.

-Sword & Darkness e Damascus Gear da Arc System Works.

-Mato Kurenai Yuugekitai: Tokyo Twilight Ghost Hunters.

-Ryu Ga Gotoku Ishin, per me numero uno! (cit.)

-Un nuovo videogioco di Sekigake!! Otokojuku.

-Battle Princess of Arcadia che delude un po'.

-altra roba."


Download diretto:Episodio 87 - (Tokyo noGames Show-ow-ow-ow)
o iTunes.

ZzZzZzZzZzZz....

ValerZzZzZzZz....

15/09/13

E non solo lui...


(Nella foto: Giacobbe)

"YEEEEEAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!" (cit.)

In Italia "geek" e "nerd" penso siano considerati sinonimi, anche se generalmente si usa solo la seconda parola. In realtà il 99% di quelli che si definiscono "nerds" sono solo "geeks"...

"In questo episodio:

-Le classifiche software/hardware per il mercato nipponico (19 agosto - 8 settembre).

-MoHan4; Akiba's Trip 2; Super Robot Taisen OG INFINITE BATTLE; Danbooru Senki Wars; Gunslinger Stratos 2;

Bravely Default For The Sequel; UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe.

-La presentazione giapponese pre TGS di PS4.

-altra roba...

Seconda parte (1:24:25)

Dead or Alive 5 Ultimate"


Download diretto:Episodio 86 - (Giacobbe odia i geeks)
o iTunes.

またね!

Valerio.

30/08/13

La diplomazia fallisce, io no.



Brutta cosa non aver controllato la Virtual Console del 3DS. Non solo Summer Carnival '92 Recca era già uscito, ma è uscito prima in Europa che in America... Vabbè, business as usual per noi.

"#HailSaturn!

Torniamo con questa unica puntata agostana piena di classifiche di vendita.

Prima parte:

-Le classifiche software/hardware del mercato giapponese (22 luglio - 18 agosto)

-Oneechanbara Z: Kagura with Nonono, finalmente una data di uscita.

-Monster Hunter Frontier G presto anche su vostri tostapane!

-Anche sul PSN nipponico la "superior version" di Chronicles of Mystara.

-Haruhiro Tsujimoto (COO di Capcom): "Crediamo che lo sviluppo multipiattaforma sia lo scenario ideale per i giocatori"

Quindi vedremo una versione Vita di MoHan 4? Haruhiro Tsujimoto: "No."

-Murayama di G.rev e la dura vita di chi vuole sviluppare shooting games.

-Summer Carnival '92 RECCA (che è già uscito il 15 agosto in Europa, ci era sfuggito...) e Koutetsu Teikoku/Steel Empire in arrivo sulla

Virtual Console del 3DS.

-Altra roba...

Seconda parte (1:05:30) feat. Giuseppe Saso:

-The Wonderful 101."


Download diretto:Episodio 85 - (La diplomazia ha fallito)
o iTunes.

またね!

Valerio.

p.s: qualcuno si è addormentato durante le registrazioni di questa puntata...

15/08/13

Fermi un turno.



Per una volta cito il post di Google Plus qui e non viceversa.

"Guess what? Niente puntata per il 15 agosto...
Ma abbiamo almeno 101 motivi per tornare il 30.

Intanto reco meco una copertina di Gamest. Perché?
E adesso c'è bisogno di avere un motivo per postare una copertina della migliore rivista di videogiochi di sempre?"

Salut.

Valerio

31/07/13

C.A.P.



Quante situazioni vengono in essere con la domanda: "e perché non Hagane?"

Nella puntata:

-Le classifiche di vendita software/hardware per il mercato nipponico (8/21 luglio).

-Project Diva F solo su PS3 per l'occidente?

-Deadly Premonition Director's Cut è pronto ad andare in crash su un computer vicino a te.

-Ono, Street Fighter e il free to play.

-Killer is Dead multiaudio inogniddove...

-varia altra roba.

Seconda parte (1:04:16):

Computer Artist Production, in particolare Hagane (Super Famicom/Super Nintendo); Ginga Fukei Densetsu Sapphire (PC Engine); Kishin Douji Zenki - Batoru Raiden (Super Famicom); Bulk Slash (Saturn); B.L.U.E Legend of Water (PSX).


Download diretto:Episodio 84 - (Metti che si parli di CAProduction)
o iTunes.

またね!

Valerio.

20/07/13

Son Tokido, sotto i baffi me la rido.



E per la terza volta T.H.G.P parla di EVO, e per farlo decide di dormire mediamente 2 ore a notte per 3 giorni....

Disclaimer: in questo episodio verranno fatti tanti nomi di giocatori appartenenti alla scena competitiva dei picchiaduro, chi non la segue almeno un po' potrebbe non capire nulla di quello che viene detto. Come sempre Google è vostro amico.


In questa puntata:

-Le classifiche software/hardware per il mercato nipponico, periodo 24/6 - 7/7.

-Makoto Asada lascia Cave.

-Marvelous Online e gli FPS(online).

-Che bello lavorare in Monolith.

-Dead or Alive torna in sala giochi.

-Danganronpa arriva in occidente.

-Le ultime dal mondo Goichi Suda.

-Dragon's Crown in Europa!

-Ultra Street Fighter IV.

Seconda parte: Evolution Championship Series 2013


Download diretto:Episodio 83 - (L'anno di Gen)
o iTunes.

Buona notte e buone botte!

Valerio.

p.s: scusate la gif da 8 mega...

06/07/13

DOA torna a casa!



Dopo tredici anni Dead or Alive torna nelle sale giochi giapponesi, mo'miccommuovounpo'...

Today is a good day!

Valerio.

30/06/13

Nyaranaika?



Sono passati anni, ma le citazioni di Kuso-Miso mi fanno sempre ridere...

"In questa puntata venatoria (con ancora una volta Giuseppe Saso come ospite):

-Le classifiche software/hardware per il mercato videoludico nipponico (dal 03/06 al 23/06)

-Index in bancarotta, quale futuro per Atlus?

-Metal Gear Solid V e il free roaming.

-Ace Attorney/Gyakuten Saiban 5 solo in digitale per l'occidente? O forse no...

-Deep Down non è un Dragon's Dogma (ma probabilmente è solo una tech-demo...).

-Tomodachi Collection "forse" in occidente, e il "candore" di Nintendo.

-Battle Princess of Arcadia!!!!

-altra roba...

Seconda parte (1:38:00 circa)

Monster Hunter 3 Ultimate, e MoHan in generale.

Download diretto:Episodio 82 - (Un Gobul in diretta)
o iTunes.

またねーニャン!

Valerio.



L'immagine (usata senza permesso orz) proviene da un particolare di un disegno di 赤兵尉SETH, ottimo artista di Hong Kong (ha anche un account su Pixiv).

15/06/13

Okkusenman intensifies.



Oggi Smash Bros. domani un nuovo Megaman! Forse...

"The Hitbox Gaming Podcast Episodio 81 feat. Giuseppe"Peppe"Saso.

Inizio giugno, tempo di E3, e noi si parla di E3.

-Le classifiche software/hardware per il mercato giapponese (dal 20/05 al 2/06)

-Chou Heroine Senki.

-Exsestra, dai creatori di Unchain Blade Rexx/Exxiv.

-The Final Fantasy XIII:Lightning Ultimate Box = "250 euri" di FFXIII...

-L'attrezzo di Mondo Zappa (Killer is Dead).

-Tales of Symphonia Unisonant Pack/Chronicles HD.

-Dead or Alive e Tekken si danno al free to play.

-altra roba.

Seconda parte (1:30:12)

E3 2013..."


Download diretto:Episodio 81 - (L'attrezzo di Mondo)
o iTunes.

またね!

Valerio.

30/05/13

Per favore, chiamami York.



Direi che posso darmi una risposta da solo sul perché non hanno usato Red Seeds Profile al di fuori del Giappone...
Per tirare fuori una Madmaxata all'italiana: Deadly Premonition, Deadly Premonition 2, Red Seeds Profile (e in Giappone: Red Seeds Profile; Red Seeds Profile 2 e Deadly Premonitions), genialata, no?

"Curioso come siamo riusciti praticamente a diedicare due puntate di seguito ad un titolo che NON siamo comunque riusciti a terminare...

In questo 80esimo episodio:

-Classifiche software/hardware per il mercato nipponico (06/05 - 19/05).

-Dodonpachi Saidaioujou è region free!

-Capcom ci spiega perché Phoenix Wright:Ace Attorney - Dual Destinies (Gyakuten Saiban 5) sara solo in digital delivery (non che non lo sapessimo già, e anche perché titoli in dd da noi ricevono edizioni limitate su disco nella terra dei ciliegi in fiore...).

-Panopticon.

-Ryu Ga Gotoku e il Wii U (a.k.a: sai che ridere se...).

-Squeenix e le ricette per il futuro (infausto n.d.p.).

-L'edizione da 24,990 Yen di DOA5 Ultimate...

-Il Fire Emblem che poteva essere l'ultimo.

-altra roba.

Seconda parte: Deadly Premonition/Red Seeds Profile."


Download diretto:Episodio 80 - (Grosso guaio a Greenvale)
o iTunes.

またね!

Valerio.

15/05/13

LEAVE HIDEKI ALONE!



HE IS A HUMAN! WHAT YOU DON'T REALIZE IS....ok la smetto...

Bello prendere arbitrariamente una meme di 6 anni fa e usarla con naturalezza, sempre su pezzo!

"In scaletta:

-Classifiche software/hardware dal Giappone per il periodo 22/04 - 05/05.

-SNK Playmore tra mobile gaming e pachislot.

-LEAVE HIDEKI ALONE!

-Nintendo e il costo della vita.

-Shinji Mikami su The Evil Within/PsychoBreak a 4Gamer.

-Yoshihisa Kishimoto e un nuovo Kunio-kun.

-Fairy Fencer F con il logo fatto da Yoshitaka Amano (ma lol...).

-un bel po' di altra roba...


Seconda parte (1:29:30)

Deadly Premonition e le produzioni a medio basso budget, Caladrius e un pizzico di Runabout 3D Drive Impossible/Crash City Mayhem."


Download diretto:Episodio 79 - (Lasciate stare Hideki!)
o iTunes.

またね!

Valerio.

30/04/13

Ma perché non ti ho comprato?



Comincio ad avere l'impressione che la figure di Solange Blanchefleur de Lux sia uno dei soggetti più ricorrenti nelle immagini presenti nel blog (almeno in proporzione), e dopo aver finalmente giocato il gioco inizio a rosicare di brutto sul fatto di non averla comprata l'estate scorsa (quando venne fatto il reprint).

"Meanwhile on The Hitbox Gaming Podcast:

-Le classifiche software/hardware per il mercato nipponico (08/04 - 21/04).

-I guai di Capcom e Atlus (ma più che altro di Index).

-Guild 02 arriverà in toto sul Nintendo eShop.

-Sohei Niikawa di Nippon Ichi chiede scusa.

-The Evil Within/Psychobreak: Un trailer inutile e un motore grafico discutibile, Mikami parte al meglio...

-Ma Guilty Gear XX Accent Core Plus R è solo un articolata trollata?

-Idolm@ster Shiny Festa su iOS (ma non da noi, almeno per ora) a 55 dollari a botta...

-Galapagos RPG, no, Darwin non c'entra (sai che figata sarebbe stata però).

-Altra roba.

Seconda parte (1:40:00): Code of Princess."


Download diretto:Episodio 78 - (DeLuxcalibur)
o iTunes.

またね!

Valerio.

15/04/13

Cu-Lo Based.



E Tecmo Koei non ci paga nemmeno...

"Qui contenuti:

-Classifiche software/hardware del mercato nipponico per il periodo 18 Mar - 7 Apr.

-Capcom: Le versioni HD dei vecchi picchiaduro che non vendono, Gaist Crusher il gioco del Gaimetal, l'fps di Megaman che non fu (e perfortunadavverochesennò).

-Squeenix:It bleeds money! Però intanto pare che Bravely Default arrivi anche da noi, lol Million Arthur e Drakengard 3 gioco Havdcove.

-Ridge Racer Driftopia: come ti riciclo gli avanzi di Unbounded...

-Il nuovo di Grasshopper (e Gung Ho) che non è No More Heroes 3.

-altra roba.

Seconda parte (1:38:25)

Ninja Gaiden 3 - Razor's Edge"


Download diretto:Episodio 77 - (Gaimetal aka qualcosa da parlare)
o iTunes.

またね!

Valerio.

30/03/13

Volevo metterci World Heroes Perfect



...nella nuova copertina (conforme alle guide linea di iTunes), ma per non rompermi troppo le balle ho lasciato fuori giochi in 4:3 (quindi nemmeno Super 2X :(, imperdonabile...).

Anche se mi dispiace non avere Captain Kidd in copertina, il proiettile più Kvlt0 della storia dei vs. fighters (il galeone pirata d'energia).


Ah! Dimenticavo, c'è anche la nuova puntata.

"In questo episodio 76:

-Le classifiche software/hardware per il mercato nipponico (dal 4 al 17 marzo).

-Virtual-On Marz tra i classici PS2 sul PSN giapponese.

-Dopo 3D Space Harrier in arrivo anche 3D Super Hang On su 3DS (speriamo anche da noi).

-Nuovo Kyokugen Dasshutsu/Zero Escape, DUE nuovi Neptunia in arrivo su PSVita, un data di uscita per il remake di Final Fantasy X (e X-II),

e il remake del primo Etrian Odyssey/Sekaiju no Meikyuu in arrivo su 3DS.

-Duck Tales Remastered e D&D Chronicles of Mystara con annessi rodimenti di c***.

-Yoichi Wada lascia la carica di amministratore delegato di Square-Enix.

-Dov'è finito David Hayter? Kojimaaaaaaaaaaaaa!!!!!11!!!!uno!!!!!1!

-altra roba

Seconda parte (1:29:00)

Dead or Alive 5+"


Download diretto:Episodio 76 - (Tacci per sempre)
o iTunes.

Muhmuh, critical burst.
Muhmuh, counter.
Muhmuh, power blow!

Valerio.

15/03/13

Kyashan Gear Cuhraysing!



Adesso cercate di dimenticare l'immagine che sta qui sopra...


"In questo episodio un po' "cuhrayzee":

-Le classifiche software & hardware nipponiche per il periodo 18/02 - 03/03.

-I server xenofobici di Monster Hunter 3 Ultimate.

-Bravely Default, Squeenix ci ascolta (ma ancora non dice se il gioco lo porta o meno).

-"Megaten" Devil Survivor 1 in Europa, e l'overmaking del 2 in arrivo su 3DS (in Giappone).

-Senran Kagura Shinovi Versus che vende molto bene...

-DRAKENGARD 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

-altra roba.

Seconda parte (1:21:00)

Metal Gear Rising Revengance."

Download diretto:Episodio 75 - (Metal Gear Cuhraysing)
o iTunes.

Muhmuh, Nanomachines!

Valerio.


28/02/13

Aridatece Kutaragi!



Ammetto che l'idea di parlare di un videogioco mentre lo stai giocando non è particolarmente brillante... (Ah! il losco figuro era, in video, alla presentazione di PS4)


"A volte c'è un motivo per cui nessuno fa una cosa...

In questo episodio:

Prima parte (0:00 - 1:11:45)

-Le classifiche software/hardware del Giappone (04/02 - 17/02).

-Gung Ho che "si compra" Grasshopper Manufacture.

-Un altra mezz'ora apologetica su Nintendo.

-La nuova lineup di Vita.

-Armored Core: Verdict Day!

-Toki to Towa e KamiPara arriveranno in Europa.

-Cave Shooting Collection, 29.176 Yen per tutti i danmaku della Cave su Xbox 360, e Caladrius: il nuovo shump di Moss (sempre 360).


Seconda parte (1:12:50 - 2:12:20)

Il Playstation Meeting del 20 febbrario: che trishtessa.. (gufata inside).


Parte terza (2:13:05 - 2:48:45)

Il "let's play" di Ragnarok Odyssey (Playstation Vita)."


Download diretto:Episodio 74 - (Bruttshock)
o iTunes.

次回迄。

Valerio.

23/02/13

Un Lagombi al giorno.



Un nuovo video! La prima missione del demo di Monster Hunter 3 Ultimate per Wii U, il video è in 720p perché la misera linea ADSL del sottoscritto non mi permetterebbe di uploadare un video in 1080p e mantenere contemporaneamente la sanità mentale.

楽しんでください!

Valerio.

19/02/13

Numeri e opinioni.


(Fonte immagine: Third Quarter Financial Results Briefing)

A tutti piace dare i numeri. A molti piace darli solo quando questi servono in qualche modo a perorare la causa o l'opinione che si sta affermando in quel momento. Ma quasi tutti sono soliti dare numeri che provengono perlopiù dalle proprie (o altrui) cavità rettali, ergo da approssimazioni basate più sul sentito dire o su suggestioni personali (e a volte collettive) che su riscontri reali.

Noi parliamo di videogiochi giapponesi, noi seguiamo il mercato nipponico. Seguirlo non è difficile: Media Create e Enterbrain compiono un eccellente opera di monitoraggio, più puntuale (settimanale) e probabilmente anche più accurata dell'NPD statunitense, che però deve coprire un mercato molto più ampio.
E qui troviamo un paradosso: i "numeri" giapponesi sono i più facili da ottenere ma non li considera (o forse conosce) mai nessuno. I numeri europei sono i più complicati da ottenere (almeno per un non pagante), ma anche se fosse tutto viene considerato irrilevante contro i numeri del mercato americano, per il principio che i guadagni si fanno solo negli States o che i grossi guadagni si possano fare solo lì.

Non è esattamente così.

È vero che il mercato nord americano oggi può (poteva?) arrivare ad un tetto di 9/10 milioni (Call of Duty sulla 360, o Mario su Wii) di copie per un titolo su un singolo sistema, mentre nel Giappone odierno il tetto si assesta a 5 milioni di venduto massimo (sempre Mario su Wii o un Dragon Quest su DS/3DS). Ma tra COD, GTA, Mario e DraQue c'è tutto "il resto": i nuovi IP in primis, e comunque tutto quello che non può permettersi un budget faraonico in cui il 60/65% del medesimo finisce in promozione (non prendiamoci in giro, i multimillion seller, a meno che non abbiano il nome di una serie storica sulla copertina non vendono certamente per la loro qualità, o sicuramente NON SOLO per quella).

Un altro punto che nessuno ricorda è il cambio: un titolo standard in U.S.A. costa $59.99, con qualche titolo che può arrivare ai $69.99. In Giappone il prezzo è più libero, ma siamo sui ¥6,990 fino ad arrivare a ¥8,800 (N.B. per standard s'intende: home console current gen). Al cambio di oggi 6,990 yen sono 75 dollari (o se preferite i 59.99 dollari sono 5,564 yen). Oggi un dollaro equivale all'incirca a 90 Yen, ma per quasi due anni ha oscillato tra i 75/85. Per un azienda Giapponese una copia in patria ha un margine di guadagno maggiore rispetto a quello che ha negli States. Una parte delle perdite che abbiamo visto nei bilanci delle aziende nipponiche negli ultimi due anni viene anche da questo, lo Yen troppo forte (o il Dollaro/Euro troppo deboli) ha eroso parte dei guadagni fatti nei mercati esteri, tant'è che una delle aziende videoludiche che si trova meglio in questo momento è Namco Bandai che da un paio d'anni ha ormai spostato la sua attenzione principalmente al mercato interno.

Veniamo al punto, alla raison d'etre di questo post: sono un paio di mesi che leggo (e sento) dare per spacciata Nintendo perché ad un Wii U che non sta ripetendo i numeri del predecessore si è affiancato un 3DS che procede con il freno a mano tirato in occidente (che però al lato pratico significa: USA). Un esempio viene dai numeri dell'NPD di gennaio: in America si sono venduti 130/135.000 3DS. In verità è un anno che il portatile Nintendo vive una forte contrazione nel mercato statunitense, da qui voci che danno per spacciata l'azienda di Kyoto: "se non vende in America come fa? È per forza condannata al fallimento!" Raramente qualcuno ricorda che ci sono altri mercati, che in Europa (che non è solo UK o Germania) un po' tutto il mercato ha subito un colpo, ma proporzionalmente Nintendo è una delle realtà che questo colpo lo ha assorbito meglio. Più spesso ci si ricorda anche che 3DS non sta facendo male in Giappone. "Ma quanto può valere il mercato giapponese?" "Oggi son solo briciole, no?"

No.

Nel gennaio appena passato in Giappone sono stati venduti 606,581 3DS (classici e LL).

January 2013 NPD (Stati Uniti):

360 - 281K
PS3 - (201K - 224K) ("Very close" to 201K)
3DS - (126K - 149K) ("Very close but not as close as PS3 to 126K)
Wii - (101K - 124K) ("Very close" to 101K)
DS - (58K - 74K)
Wii U - 57K
Vita - ~35K
PSP - ~10K
(fonte NeoGaf)

1月 2013 in Giappone

360 - 5,001
PS3 - 143,468
3DS - 606,581
Wii - 12,701
DS - fuori distribuzione
Wii U - 131,157
Vita - 72,777
PSP - 112,373
(fonte Media Create)

Per quanto possa valere (apples and oranges) il numero dei 3DS venduti in Giappone è superiore alla somma di tutto l'hardware Sony e Microsoft venduto negli States durante lo stesso periodo. Con questi numeri è molto probabile che anche Sony abbia fatto "più soldi" in Giappone che in America, almeno sul versante hardware.

Il successo di PSP è dipeso esclusivamente dal mercato nipponico. Anche il futuro di Vita dipenderà unicamente da quello, fino a che non arriverà una killer application che farà comprare (e non rivendere) la PSV al pubblico giapponese il portatile di Sony galleggerà nel limbo.

Tornando al 3DS bisognerebbe anche ricordare come novembre scorso abbia visto l'uscita di とびだせ どうぶつの森/Animal Crossing: New Leaf in Giappone, che in un paio di mesi è riuscito a vendere poco meno di 3 milioni di copie. E che l'inizio di febbraio ha visto l'uscita, sempre in Giappone e sempre per 3DS, del remake di Dragon Quest VII (827,922 copie in prima settimana).

Eh si, Nintendo è spacciata...


Valerio.

15/02/13

Il mitico reboot!



Ciao ragazzi!

Con questo mitico reboot speriamo di riuscire a diventare cool, edgy, e anche un po' shakespeareani come i mitici amichetti di IGN!

"Ciao mitici ascoltatori di The Hitbox Gaming Podcast : The Hitbox Gaming Podcast!

Questo è il mitico reboot del mitico podcast!

E ora ascoltiamo un po' di mitico wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub wub!"

Download diretto:ThgP: The Hitbox Gaming Podcast #01
o il mitico iTunes.

G.G. a tutti!

Volorio.

31/01/13

Anarchy Dudes



Sono le tre di notte del 31 gennaio, mi sa che ho sforato un attimino.

Ah! Credo di aver detto due o tre volte Ninja Gaiden mentre mi riferivo a Metal Gear, e almeno una volta aver parlato di PS2 chiamandola PS3.

Vado a dormire che è meglio.


"Puntata anomala questa. Preparata male e registrata peggio, ma tant'è...

Prima parte:

-Classifiche Software/Hardware 07/01 - 20/01.

-Metal Gear Rising Revengance: la demo e l'option select della parry. (?)

-Il Nintendo Direct del 23/01, ovvero: "Shin Megami Tensei X Fire Emblem, that's it, you win!"

-Killer is Dead.

-roba...

Seconda parte: Anarchy Reigns (e un pizzico di Sumioni)."

Download diretto:Episodio 73 - (Mondo Zappa!)
o iTunes.

おやすみ。

Valerio.

26/01/13

La questione DmC (e i videogiocatori porzione singola)



Una delle cose, anzi forse LA cosa, che mi sta irritando di più della tragicomica vicenda di DmC è la posizione che ha preso qualche rappresentante della critica videoludica "stipendiata" (ma anche la componente "porzione singola" della critica indipendente). Non tanto o non solo in sede di recensione, ma quanto negli articoli, video e podcast in cui si cerca di sminuire i detrattori del titolo. Financo arrivando al punto di coprirsi di ridicolo cercando di smontare o confutare in modo palesemente inadeguato le argomentazioni che muove chi critica il gioco.

Sarà forse perché "l'inadeguatezza" sembra la chiave di volta per inquadrare al meglio la questione.

Non serve girarci intorno, DmC, per stessa ammissione di Capcom è una versione castrata di Devil May Cry fatta ad uso di un pubblico di videogiocatori ipodotati. Molto probabilmente nelle intenzioni dell'azienda lo stesso che si trova dietro le serie "million seller" di Ubisoft e Activision.

Non è la prima volta che la casa di Osaka prende una strada simile, basti considerare la serie di Street Fighter: SF 3 picco qualitativo del franchise, ma anche iterazione che maggiormente favorisce i giocatori di talento. Risultato? SF3 diventa appannaggio esclusivo di una piccola elite di giocatori, la massa di button mashers scappa via terrorizzata. SF4, creato come antitesi di SF3 e quindi scientemente come passo indietro per la serie, con l'intento (riuscito) di riportare i soldi della gente che preme i tasti a caso (quindi il "grande pubblico"). Pecunia non olet.

Un discorso simile, appunto, si può fare per questo DmC (e in parte molto minore per RE6, ed in termini diversi): come rendere la serie più appetibile per il tizio qualunque? Rendendola più accessibile! Ma questa è una cosa che avrebbe potuto fare benissimo Capcom in-house, e allora perché appoggiarsi ad uno sviluppatore esterno, e per di più occidentale? Perché abbiamo capito tutti, Capcom in primis, che critica e pubblico di massa statunitense "doesn't get campy stories". Perché quale definizione riassume di più lo spirito della Capcom di Mikami e Kamyia che ha generato Devil May Cry di: "campy"? Ecco quindi il bisogno di sostituire il mood e la storia "stupidamente campy" di Capcom con quelli "stupidamente stupidi" di Ninja Theory.
Una volta non c'erano alternative, e quindi neanche bisogno di adeguarsi ad un trend, ma oggi il riferimento sono i million seller occidentali che sono grigi e marroni non solo nella palette su schermo.

Quindi Ninja Theory non serviva per creare il gameplay (dove sono portato a credere non ci sia stato un apporto sostanziale, o almeno non credo sia rimasto in grande quantità nella versione definitiva), bensì per creare una storia e un mood più "palatabili" al grande pubblico.

E qui iniziano i problemi, o meglio si inizia a comprendere la codardia di Capcom. DmC NON È DMC; "Donte" non è Dante, ma non ci sono state le palle per prendere la strada del nuovo IP. Anzi, c'è l'ingenuità (sfacciataggine?) di pensare di poter cambiare il target di pubblico e contemporaneamente riuscire a mantenere la vecchia fanbase.

Qui mi si potrebbe ribattere: "Ma non è la stessa strada presa da Ninja Gaiden 3?"

In effetti NG3 ha cercato di strizzare l'occhio al pubblico di God of War, inserendo dei "simil" quick time events, e fatte delle debite proporzioni potremmo dire che il Team Ninja si sia macchiato di una condotta parimenti censurabile, ma lo ha fatto da chi ormai vede restringersi sempre di più il mercato per la propria serie, e quindi cerca disperatamente di rendersi appetibile ad un (grande) pubblico già esistente. Capcom con DMC 4 veniva da oltre tre milioni e mezzo di pezzi venduti.

Volendo si potrebbe fare un discorso analogo anche per Resident Evil 6. Anche RE6 ha subito un trattamento "linearizzante" (ancora più di RE5) per avvicinarlo ai canoni di fruizione creati da serie come Gears of War, qui c'è comunque la discriminante che nel cambio il "mero" gameplay ne ha guadagnato.

C'è però una cosa che accomuna RE6 e NG3, ma non DmC.

L'accoglienza della critica: "Ninja Gaiden 3 non è più un Ninja Gaiden, brutto blah blah blah"; "Resident Evil 6 non è più un survival horror, brutto blah blah blah";

"DmC è il reboot di cui la serie aveva bisogno" (!), "affinamento del gameplay" (!?), "bellissima direzione artistica" (!?!) "blah blah blah"

...

Ora, legittimamente, i fans di vecchia data hanno fatto notare come ad un livello di "mero" gameplay questo DmC sia una versione estremamente ridotta di ciò che la serie era ai tempi di DMC3/4, e lo hanno fatto parlando di "just frames", "just charges", "jump canceling", "flash strikes". Le risposte che si sono sentite però facevano sempre riferimento a questa leggenda urbana, questo bigfoot videoludico: Il tizio che si lamenta perché "Dante non c'ha i capelli bianchi". Mai nessuno che entra nel merito delle critiche, sempre: "Oh, ma questi che si lamentano di questo BELLISSIMOHHH DmC, solo perché c'hanno la testa chiusa e so' fissati co' i capelli bianchi".

All'inizio ho creduto che questo atteggiamento provenisse da una forma di disonestà intellettuale, per ricordarmi poi che si tratta di semplice inadeguatezza:

Il recensore di un sito mainstream NON È quello che giocando ad un King of Fighters ti fa una combo da 100%, non è quello che su DMC4 al Son of Sparda o al Dante Must Die ti esegue una combo SSS tutta in just frames, non è quello che ti finisce due loop di un danmaku della Cave. È un semplice "medioman".

Non può comprendere le critiche perché non possiede i mezzi per comprenderle, e con lui anche i "videogiocatori porzione singola" che rappresentano una nutritissima porzione degli indipendenti che scrivono/parlano di videogiochi su blog/podcast (sopratutto in Italia). Perché per imparare a fare certe cose in un videogioco ci vuole tempo, tutto il tempo che loro passano ad ammorbare forum e social network. Da qui l'esaltazione del gioco che non impegna. In quest'ottica diventa anche più comprensibile il pieno endorsement alla stessa Ninja Theory, che è "prime mover" del movimento "action porzione singola" (di cui è anche forse l'unica esponente), ma per la fortuna del buon videogioco questo endorsement non viene colto da nessuno al di fuori della categoria stessa (se andiamo a vedere i numeri di vendita). Buffo poi pensare che la software house inglese sia osannata (dai quattro sfortunelli che compongono la sua fanbase) per i suoi "meriti artistici" (ed in effetti se le espressioni iperboliche, con gli occhi strabuzzati al limite del caricaturale di Andy Serkis rappresentano il grande valore artistico della proposta dello studio di Cambridge...beh...).


In tutto questo sono rimasto sorpreso e piacevolmente colpito da un articolo di Erik Kain su Forbes (e forse anche di più da alcuni dei commenti che ha ricevuto).

Fermo restando che l'utenza è stata, è, e sarà sempre la parte più importante dell'industria videoludica. Qui non si parla tanto di ostilità immotivata di una parte del pubblico nei confronti di UN GIOCO, quanto del timore di quella parte del pubblico, che era IL PUBBLICO della serie, di veder buttare a mare tutto quello che di buono c'era nel franchise in favore del bisogno di autogratificazione della massa di giocatori beta, anzi omega. L'arroganza autoreferenziale mostrata (come detto precedentemente) in articoli che ribadiscono come "La critica" (sottinteso: elite illuminata) promuova pressoché unanimemente il titolo, mentre "parte" (sottinteso:4 stronzi) del "pubblico" (sottinteso: massa ignorante) rende vocale il suo disappunto su Metacritic o con recensioni su siti di e-commerce, come se questo fosse un reato di lesa maestà... Non credo possa fare altro che non esacerbare gli animi ulteriormente.

Anzi, se la recensione tipo si fosse chiusa ammettendo che il recensore non aveva mai giocato a nessun DMC prima di recensire il titolo, o che non era mai riuscito a finire uno stage ottenendo più di un grado C al livello di difficoltà normal, e che con questo DmC improvvisamente riusciva ad avere SSS al livello Son of Sparda... (i.e: quindi dicendo la verità). Questo avrebbe senza dubbio anche reso più giustizia al gioco stesso, che di per sé non sarebbe neanche un brutto lavoro (solo a livello di gameplay), anzi rappresenta senza dubbio la migliore produzione di Ninja Theory, ma semplicemente non è all'altezza del nome che porta. Chiamarlo una "degna evoluzione" per coprire le proprie carenze come videogiocatore, o peggio ancora negare l'evidenza per sentirsi normodotati, non è neanche eticamente corretto.









Ah! Da qualche anno ormai sento ripetere il mantra: La qualità della critica è bassa per venire incontro al pubblico che ne usufruisce. NON È VERO! La qualità della critica è bassa perché la qualità dei critici è bassa. Il "coglione medio" legge cose scritte da un altro "coglione medio", fine della storia.

Valerio.

Sapevatelo!

Disclaimer: Nelle intenzioni questo blog doveva servire come canale alternativo ad iTunes per la distribuzione del podcast, e come potenziale fonte di nuovi ascoltatori grazie alle query dei motori di ricerca, nulla di più. Non c'era, e non c'è stato per anni, l'interesse ad affiancare contenuti scritti al podcast.

Ma, di comune accordo con il mio compagno di microfoni abbiamo deciso di iniziare ad usare questo blog per "facilitare" la realizzazione del podcast stesso.

Perché avendo una struttura abbastanza rigida a volte diventa difficile integrare con dei "segueway" cose che magari sono solo marginalmente legate all'argomento in oggetto (i.e: accennare ad un titolo dello stesso genere), e anche la non particolarmente breve durata media delle puntate probabilmente richiede più una misura di alleggerimento che un eventuale aumento del minutaggio.

Quindi tutto quello che per un motivo o per l'altro viene rimosso dalle puntate, o che magari neanche entra nella loro scaletta preliminare, d'ora in poi potrà finire qui in forma di opinione scritta.

Grazie per l'attenzione e buon lavoro.

Valerio.

15/01/13

Meglio tardi che


A questo giro ho anche messo dei riferimenti temporali per le varie parti, questo mi rende un individuo rispettabile e stimato da chi ne sa... Questo, e anche il fatto che mi stia sulle balle Ninja Theory.

Ma ciancio alle bande:

"Qapla'!

Quivi contenuti:

Prima parte (0:00 - 57:00)

-Classifiche Software/Hardware per il mercato nipponico 17/12 - 06/01

-Satoru Iwata, Nkkei, Animal Crossing e le giocatrici della fascia 19-24

-Atelier Meruru confermato per PS Vita; Senran Kagura Burst arriva sull'e-shop giapponese (e forse, magari anche da noi); il multiplayer di Senran Kagura Shinovi Versus; news dal Team Ninja; Time and Etenity; Holy Scorcery Story; nuove su KamiPara; il pack per il diciassettesimo (?) anniversario di Resident Evil/Biohazard in Giappone; Nuove conferme su ResEvil "Revelaitons"™ sui sistemi HD; altra roba chenonc'hovogliadiscrivere...

Seconda Parte:

-Under Defeat HD (57:00 - 1:42:07)

-Dragon's Dogma (1:42:07 - 2:31:41)"


Download diretto:Episodio 72 - (B'z e B't X)
o iTunes.

またね。

Valerio.